
近日,《英雄联盟》的平衡团队负责人Phreak发布了一段长达77分钟的视频,详细阐述了新版本中法师装备的重大改动。这些调整不仅优化了游戏平衡,还提升了玩家的游戏体验。接下来,让我们深入探讨本次改动的核心内容与设计理念。
游戏健康性优先于复杂性
Phreak明确指出,平衡团队的目标是确保每件装备都能发挥出应有的作用,同时减少过于复杂的文字描述,使游戏玩法更加直观。装备设计应以游戏的健康性为主,而非单纯追求刺激性。
数据驱动的改动
团队通过分析胜率、选用率及玩家反馈,发现某些AP装备的使用率偏低。例如,尽管“蜕生”表现优异,但由于选用率不高,需要进一步优化。而“卢登的回声”等爆发装备虽被认为过于强势,数据显示其实表现平平,因此计划增强其强度。
装备类别的精准定位
为了更好地满足不同法师的需求,装备被划分为五大子类别:
- 刺客与爆发型法师:需要高法穿与低技能急速的装备。
- 远程炮台型法师:平衡高法强与技能急速,或选择极致法强路线。
- 控制型法师:同样注重输出与控制能力,出装方向与远程炮台类似。
- 战斗型法师:兼顾输出与生存能力,偏向耐久装备。
- 战士与坦克法师:主要使用肉装,同时可选择特定场景的法强装备。
增强与削弱并行
在新版本中,多件装备经历了调整:
- 增强装备:如“纳什之牙”、“莫雷洛秘典”、“卢登的回声”等,增强了其强度以提升吸引力。
- 削弱装备:例如“兰德里的折磨”、“黯炎火炬”等,减少了持续伤害与爆发伤害间的不平衡。
- 调整装备:像“视界专注”移除了部分被动效果,并增加了基础属性,以扩大其适用性。
未来的平衡方向
Phreak特别提到,未来在设计装备时,团队将更加注重差异化与可读性,让玩家清晰感知装备的功能。他承认,随着时间推移,游戏内容趋于同质化,团队希望通过此次改动重新定义英雄的强度曲线,提升游戏体验的多样性。
总结与展望
此次法师装备的全面改动,不仅改善了部分装备的适用性,还为游戏带来了全新的玩法思路。Phreak希望玩家能够通过这些变化感受到英雄与装备之间的协同作用,同时也期待收到更多关于平衡优化的反馈,让《英雄联盟》变得更加精彩。